Objektet e Vizatimit | Objekt Snap OSNAP | ||
Selektimi i Objekteve | Dimensionimi Permasat | ||
Modifikimi i Objekteve | |||
Madhesite Direkte | |||
Madhesite Direkte | |||
Njesite dhe shkallet | |||
Koordinatat |
OSNAP OBJEKT SNAP
Ky shpjegues i meson lexuesit gjerat
kryesore qe AutoCAD perdor ne lidhje me Objekt Snap ose Osnap komande. Keto
njohuri transmetohen nepermjet shembujve te thjeshte.
Gjithastu shpeguesi mbulon edhe funksionimin e perkohshem te
gjurmeve apo objekteve me gjurme.
Hyrje
Objekt Snap ose Osnap shkurt eshte nje
ndihmes vizatimi i cili perdoret ne bashkepunim me komanda te
tjera dhe ndihmon qe ju te realizoni nje vizatim te sakte. Osnap ju ndihmon qe
ju te percaktoni saktesisht nje pike te nje objekti i
cili eshte i vendosur diku. Per shembull nese ju doni te
shenoni fundin e nje vije me komanden Osnap e percaktoni sakte ate ndersa me
dore te lire gjithmone do te jete e perafer dhe jo e sakte. Osanp, ne AutoCAD,
behet kaq i rendesishem saqe ju nuk mund te realizoni
nje vizatim te sakte pa ndohmen e tij. Per kete arsye ju duhet te zhvilloni nocionet e kuptimit te plote e te gjere te
Osnap si dhe se si funksionojne ato.
Ketu me poshte shpegohen te gjitha
funksionet e Osnap. Gjithashtu me poshte jane nje seri
shembujsh qe jane realizuar me perdorimin e ndihmesit te vizatimit Osnap. Duke
ndjekur keto shembuj eshte rruga me e mireper te
kuptuar dhe perceptuar drejte e ne menyre efektive perdorimin e Osnap.
Gjithastu gjate punes jepen shembuj per perdorimin e terheqjes dhe filtrimit te pikave. Nese do tju duhet ndonje indformacion i shpejete
vetem kliko ne nje nga ikonat e meposhteme e cila te
con en shpegimine Osnap.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nje shembull
Ky shembull eshte per te dhene nje ide
pedoruesit se si funksionon Osnap. Mjafton te ndiqni
komandat ne vijimesi per te kuptuar se si ndertohet nje reth dhe nje vije qe
bashkon qendren e tij me piken e rethit qe eshte si ajo pozicionimit te ores ne
12.
Per te vizatuar rethin
Egzekuto komanden reth
Command: CIRCLE
Percakto qendren e rethit duke
klikuar ne nje pike cfaredo ose perzgjidh nje opsion tjeter te
krijimit te rethit
Specify center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (pick a point in the middle of the
drawing window)
Percakto rezen e rethit ose
diametrin e tij.
Specify radius of circle or
[Diameter]: (pick another point to draw the
circle, the size is not important)
Per te vizatuar vijen duke
perdorur ndohmesin Osnap
Egzekuto komanden vije
Command: LINE
Starton nga pika shtyp qender
“CEN”
From point: CEN (this is the short-cut for the Center Osnap)
e objektit kliko ke pika P1
of (pick point P1 on the
circumference of the circle)
Te pika shtyp “QUA” per te
treguar piken e ores 12
To point: QUA (this is the short-cut for the Quadrant Osnap)
kliko ke pika P2 e objektit
of (pick point P2 on the
circumference of the circle)
Shtyp Enetr
To point: (to end)
Ne kete menyre Ju keni vizatuar nje
vije nga qendra e rethit dhe egzaktesisht qendra deri te
pika e rethit, vertikal me qendren, por qe eshte egzakt pika qe shpreh oren 12.
Ju keshtu keni vizatuar ne menyre perfekte dhe te
sakte vijen qe donit.
Kur ju perdorni ndihmesin Osnap ju
mjafton ta coni kursorin afer pikes qe kerkoni sepse AutoCAD automatikisht e
con kursorin ne pozicionin ku ndodhet pika qe duhet per tu bashkuar apo nisur
nje objekt vizatimi. Vlen te permendet se kur ju e keni ofruar kursorin prane
pikes ne te cilen doni te veproni nje tregues dinamik markues i Osnap rethon
piken ose shfaqet mbi te kjo per te terhequr vemendjen dhe fokusuar me mire
piken me te cilen kerkon te veprosh. Kjo eshte shume efektive kur ju kei dy a me shume pika prane njera tjetres. Cdo lloj pika ka
tipin e markimit te vete. Keshtu ne rastin e qendres se rethit ju pate qe
markuesi i Osnap ishte nje reth ndersa per piken e rethit qe shpreh oren 12 sic
e pate ishte nje romb. Kur ju levizni kursorin prane nje pike Osnap do vini re
qe kursori kercen automatikisht ke pika e Osnap kjo veti quhet Magnet.
Kur doni qe te
klikoni ne qender te rethit duke perdorur ndihmesin Osnap duhet qe kursori te
kaloje rethin ne menyre te tille qe te aktivizohet qendra pra te shfaqet
markuesi Osnap. Kjo mbasi rethi konsiderohet nga ndihmuesi si
nje vije e jashteshkruar dickaje.
Ka raste kur ju mund te
afroheni shume afer pikes me dore te lire gjate vizatimit te nje objektit por
kjo asnjehere nuk do te ishte me e sakte se sa kur te perdorni ndihmesin Osnap.
Vizatimi i sakte ne AutoCAD realizohet vetem ne rastet kur
perdoret ndihmesi Osnap.
Object Snaps
Ka
kater menyra per te aktivizuar ndohmesin OSNAP:
·
Osnapi perfitohet nga shfaqja e ikonave
ne momentin kur ne kemi ikonen “Temporary Tracking Point” te nxjerre ne Ikonat standarte.
·
Ju mund te
perfitoni sherbimin e ndihmesit Osnap thjesht duke i aktivizuar ato me ane te
komandave “ViewToolbars…”
Kur shfaqet kutiza dialogues e Toolbarit thjesht klikoni ke kutiza e
“Object Snap” gje e cila ben aktivizimine saj.
·
Ju mundet gjithashtu te
shfaqni opsionet e Osnapit ne rast se mbani te shtypur tasten shift dhe klikoni
me butonin e djathte te mausit ne fleten vizatimore. Ne kete rast nje menu ju
shfaqet ne formen e nje pop-up ne bvendin ku keni klikuar me mause.
·
Se fundmi ju mund te
keni ne funksion Osnaps duke shtupur ne komand prompt Osnap.
Arsyeja kryesore qe Osnap ka kete flexibilitet kaq te
madh eshte qe ndihmesi Osnap eshte shume i frekuentueshem nga perdoruesi.
Perdoruesit e vazhdueshem te AutoCAD e mbajne te
aktivizuar tere kohen Osnapin mbasi ata duan te realizojne objekte te sakte
vizatimore. Ne fakt cdo perdorues duhet te praktikohet
shume me Osnap qe te familjarizohet me te deri ne ate shkalle sa mos ti beje me
pershtypje prezenca aktive e Osnap.
KA 13 TIPE MARKIMI OSNAP. Pamvaresisht se te
tera jane te perdoreshme gjysma e tyre eshte shume e perdoreshme dhe pjesa
tjeter eshte e nevojshme per situata e raste te vecanta ose rethana speciale.
Megjithate eshte shume mire qe ti njohesh ato te
gjitha si dhe funksionimin e tyre gjate vizatimit. Nese do te perdorni me
efektivitet Osnap-in ju do te shikoni qe ai do te jete nje ndihmes shume i mire
i punes suaj me vizatimet per sa i perket realizimit te saktesise se objektit
tuaj. Por njekohesisht
ai rrit shume edhe eficencen tuaj gjate vizatimit.
Ne rastet e meposhteme jane shprehur
format e markeera ve Osnapit me te Kuqe, objekti i vizatimit me boje qielli dhe
treguesi i mausit me nje kryq vijash te holla te bardha. Gjithashtu edhe emertimi i
tyre jepet mbi cdo figure. Cfaqja e emertimit realizohet vetem ne rastet
kur ju e lini kursorin prane pikes Osnap ajo eshte ne formen e nje kutize
dialogues te formes pop-up ajo eshte e qendrueshme ne
varesi te qendrueshmerise se kursorit mbi pike.
1 Pika Fundore e obejktit Endpoint
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Endpoint |
|
Tastiera shtyp “end” mbas aktivizimit
qe kupton fundin e objektit |
Keyboard |
END (when picking) |
Markeri pika e fundit “Endpoint” shfaqet ne pikate fundit te objekteve vija ose shumevijesh ose harqe. Ky eshte nje nga markerat Osnap me te perdorshem. Ai eshte
ne forme katrore
2 Pika e mesit te Objektit Midpoint
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Midpoint |
|
Tastiera shtyp “mid” mbas aktivizimit
qe kupton mesin eobjektit |
Keyboard |
MID (when picking) |
Markeri pika e mesit “Midpoint” shfaqet ne pikat e mesit te
objekteve vija ose shumevijesh ose harqe. Ky eshte nje
nga markerat Osnap me te perdorshem. Ai eshte ne forme trekendore
3Pika ne vendodhjen e nderprejeve te
objekteve Intersection
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Intersection |
|
Tastiera shtyp “int” mbas aktivizimit
qe kupton nderprerjen e objekteve |
Keyboard |
INT (when picking) |
Markeri I nderprerjes se objekteve “Intersection” shfaqet ne nderprerjen e objekteve. Ai mund te shfaqet edhe ne rastin kur objektet nuk jane
nderprere por me zgjatjen e tyre ndodh nderprerja kjo veti quhet nderprerje me
zgjatim. Per te realizuar kete ju duhet qe te
percaktoni dy objektetsi ne figuren me poshte.
Markeri “Intersection” ka formen e nje kryqi te dy
diagonaleve.
4Pika e nderprerjes se dukshme Apparent Intersect
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Apparent
Intersect |
|
Tastiera shtyp “APP” ose “APPINT”
mbas aktivizimit qe kupton nderprerjen e objekteve |
Keyboard |
APP or APPINT (when picking) |
Ndodh qe ne AutoCad dy vija mund te
jene dhe te kithta realisht dhe kur I shohim ne nje plan dy dimensional duken
sikur nderpriten por qe ne fakt nuk jane te nderprera. Ne
keto raste perdoret Markeri Osnap Nderprerje e dukeshme.
Gjithashtu edhe nderprerja e dukeshme ka variantin e
zgjatshmerise.
Forma e markerit “Appearance Intersection Extended”
5Pika e zgjatjes Extension
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Extension |
|
Tastiera shtyp “EXT” ose “EXTEN” mbas
aktivizimit qe kupton zgjatimin e
objekteve |
Keyboard |
EXT or EXTEN (when picking) |
|
|
Markeri
shtrirje e metejshme e objektit vizatimor ka formen e nje kryqi te holle.
6Pika qender Center
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse
shtyp njekohesihst shift dhe butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Center |
|
Tastiera shtyp “CEN” mbas aktivizimit qe kupton
qendren e objekteve |
Keyboard |
CEN (when picking) |
Markeri qender sherben per te percaktuar qendren e nje rethi, harku ose pjese harkore e
nje shumevijeshi. Shfaqja e tij
realizohet ne momentin kur kursori kalon siper objektit te
cilit I duhet shfaqur qendra.
.
7Pika kryesore te rethit,
harqeve Quadrant
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse
shtyp njekohesihst shift dhe butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Quadrant |
|
Tastiera shtyp “QUA” ose “QUAD” mbas aktivizimit qe kupton
piken tangenciale me nje vije horizontale apo vertikale te objekteve |
Keyboard |
QUA or QUAD (when picking) |
Markeri kuadrant eshte nje romb I cili
shfaqet ne rastin e rethit ne kater pikat e orientimit te tij veri 90grade, jug
270, lindje 0,
perendim 180. Ky lloj marker shfaqet edhe ne rastin e
polilineve apo poligoneve qe jane te harkuar ne kende “fillet” si ne figuren e meposhteme. Vlen te theksojme qe funksioni
I tij eshte per ato kater kende qe theksuam me lart..
8Pika tangent Tangent
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Tangent |
|
Tastiera shtyp “TAN” mbas aktivizimit
qe kupton tangent me objektin |
Keyboard |
TAN (when picking) |
Ndodh shpesh qe ne duam te
realizojme nje tangenet me nje hark. Kete gje e bent e mundur me egzaktesi
markeri Tangent. Forma e tij eshte nje reth me nje vije tangent
siper ne horizontal. Ky marker punon ne dy
krahet ju mund te vizatoni nje tangent me rethin duke niisur nga nje pike
cfaredo ose e kunderta mundet te percaktoni piken ne reth ku doni qe vijta te
jete tangenet dhe te vazhdoni ndertimin e saj.
9Pikka perpendikulare Perpendicular
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Perpendicular |
|
Tastiera shtyp “PER” ose PERP mbas
aktivizimit qe kupton vertikal me
objektin |
Keyboard |
PER or PERP (when picking) |
Markeri vertikal sherben per realizimin
e nje vije vertikale me objektin e perzgjedur. Ashtu si dhe tangentaj edhe vija vertikale mund te realizohet nga pika e perzgjedhur nga ne ne drejtim te
objektit ose zgjedhim nje pike ne object dhe ngreme nje vertikale me te. Markeri
vertikal ka shenjen e nje L me brinje te barabarta.
10Pika e paraleles Parallel
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Parallel |
|
Tastiera shtyp “PAR” ose PARA mbas
aktivizimit qe kupton paralel me
objektin |
Keyboard |
PAR or PARA (when picking) |
Ne rastin kur kerkohet te ndertosh njee vije parallel me nje vije te nje objekti
Markeri I Osnap Paralele eshte ndihmesi me I mire per realizimin e qellimit.
Gjate perdorimit ky lloj marker eshte pak I ngateruar
ne krahasim me te tjeret. Per realizimin e vijes paralele fillimisht
percaktojme piken ku do te kaloje paralelja jone ne vazhdimesi cojme treuesin
prane vijes se objektit me te cilen duam te krijojme paralelitet ne momentin qe
shfaqet marker parallel mbi vijen e objektit levizim treguesin e mausit deri sa
ten a shfaet nje vije me te pika e cila eshte parallel me ate qe ne doninm
terheqim kursorindrejt kesaj vije deri ne gjatesine e deshiruar. Ne fund
klikojme per te beret e mundur realizmine vijes.
11Pika e nderfutjes Insert
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Insert |
|
Tastiera shtyp “INS”mbas aktivizimit
qe kupton piken e takimit me objektin |
Keyboard |
INS (when picking) |
Markeri insert sherben per te
fokusuar piken e insertimit te nje blloku, imazhi apo grupi teksti. Ndodh qe ne
duam te bashkojme nje imazh me nje vije ne kete rast
bashkimi sugjerohet nga marker I insertimit.Markeri I insertimit shprehet nga
dy katrore te zhvendosur diagonalisht dhe te nderthurur njekohesisht.
12Node
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Node |
|
Tastiera shtyp “NODE” mbas
aktivizimit qe kupton piken e takimit me objektin qe ndodhet ne ndarjet qe
ne kemi paracaktuar. |
Keyboard |
NODE (when picking) |
Markeri node qe ka formen e nje rethi
me dy diametra perpendikulare te zhvendosur 45 grade
sherben per te bashkuar objektin qe ne po vizatojme me pikat e realizuara ne
objektin e ndertuar me pare. Keto pika ne I kemi vendosur ose me menyren e
ndarjes se barabarte te objetiti ne pjese ose me menyren e ndarjes se objektit
ne pjese te barabarta me madhesi fikse qe jane pikerisht komandat “Draw-point divide or measure”..
13Pika me e afert Nearest
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click Nearest |
|
Tastiera shtyp “NEA” ose “NEAR” mbas
aktivizimit qe kupton piken e takimit me objektin qe ndodhet me afer me
pozicionin e treguesit te mausit. |
Keyboard |
NEA or NEAR (when picking) |
Markeri me I aferti “Nearest”
sherben per te percaktuar nje pike me te afert me
vendodhejn e mausit pra sipas deshires. Ne momenin qe treguesi I mausit I
afrohet objektit shikohet qe ne vijat e tij shfaqet marker nearest qe eshte nej
shenje si dy trekendesha te barabarte por te vendosur
me kulme te kunderta. Si ne figure.
Perdorimi nga Objekti qe do Takohet “Osnap”
Ndodh qe pika e objektit qe do takohet
me vizatimin tone, te sherbeje si pika nga e cila nis
krijimi I vizatimit. Kjo metode eshte shume e perdoreshme mbasi shpesh pika te objekteve sherbejne si referenca te vazhdimesise se metejshme
te vizatimit.
NGA From
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp njekohesihst shift dhe
butonin e djathte te mausit |
Pull-down |
Shift + Right Click From |
|
Tastiera shtyp “FRO” ose “FROM” mbas
aktivizimit qe kupton piken e takimit nga e cila nis objekti. |
Keyboard |
FRO or FROM (when picking) |
Kjo metode mund te pprdoret per te
bashkuar pika te dy objekteve me pika Osnap
gjithashtu. Por pika e references mund te perdoret pika NGA
e cila ne nisim nderitimin e objektit. Po te shikojme
shembullin e meposhtem do te kuptojme me mire kete menyre. Theksojme
qe kjo menyre perdor shume nocionet e koordinatave relative dhe koordinatave
absolute. Qellimi eshte ndertimi I nje rethi siper nje vije ne
vazhdimesi por qe pika e poshteme e tij te jete e
njejte me piken e siperme te vijes. Ndertimi I saj kerkohet te
realizohet pa ndihmen e vijave konstruktive por duke perdoruru konceptin e
perdorimit te pikave Osnap dhe filluar nga ajo pike Osnap qe egziston pra NGA
“From”.
Fillimisht realizojme ndertimin e vijes.
Egzekutojme komanden vije
Command: LINE
Percaktojme piken e pare nga do
te filloje vija
Specify first point:
(pick a point in the lower half of the drawing area)
Percaktojme piken e dyte te perfundimit te vijes. Per te realizuar
nje vije te gjate 30 njesi perdorim koordinatat relative. Pra thjeshte vendosim
@ para shifrave vendosim vleren 0 per x dhe 30 per Y
Specify next point or [Undo]: @0,30 (a relative
co-ordinate, 30 units above the first point)
per ta perfunduar shtypim tasten enter
Specify next point or [Undo]:
(to end)
Per te realizuar rethin
veprojme si me poshte
Egzekutoj komanden reth
Command: CIRCLE
Percaktoj qendren e rethit. Per te treguar qe ajo
eshte e kondicionuar shtyp me tastier qe qendra do jete NGA “FROM”
Specify center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: FROM
Kompjuteri kupton qe ju keni
nje kusht dhe kerkon te dije kush eshte ky kusht
keshtu ju kerkon te percaktoni piken baze ose referencen Ju I pergjigjeni qe do
te jete nje pike fundore duke shtypur FUND “END”
Base point: END
perseri kompjuteri ju kerkon qe
sa larg do jete kjo pike nga pika fundore per kete arsye ju shkruani
koordinatat relative te saj duke shtypur @ dhe per koordinaten x 0 ndersa per
koordinatetn y 10 pra “@0,10”
of <Offset>:
@0,10 (this co-ordinate is a point 10 units above the endpoint)
Deri ne kete stad kompjuteri ka
konceptuar qe do ndertoni nje reth I cili ka nje qender te
spostuar nga pika fundore e vijes 10 njesi. Kompjuteri ju kerkon se fundmi qe
ju te percaktoni rezen e rethit gje te cilen e
realizoni duke shtypur 10 njesi
Specify radius of circle or
[Diameter] <10.0000>: 10 (a radius value of 10
ensures that the southern point on the circle will touch the top of the line)
Mjafton nje eneter dhe juve keni
krijuar rethin ne pozicionin qe donit dhe me egzakytesine me te
madhe duke perdorur si reference piken fundore te vijes. Pra ju jeni nisur NGA
nje pike e paracaktuar.
Funksionimi I Objekt Snap Running Object Snaps
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp komanden
ToolsDrafting Settings… |
Pull-down |
ToolsDrafting Settings… |
|
Tastiera shtyp “DDOSNAP” qe te aktivizosh
dritaren dialogues te Osnap-ve. |
Keyboard |
DDOSNAP |
Perdorimi I object snapeve nuk vjen rastesisht. Markerat e
perdorshem ne Osnap aktivizohen dhe caktivizohen me ane te
dritares dialoguese “Drafting settings” ne kutizen Objekt snap. Me egzekutimin e DDOSNAP do shikojme qe kutiza dialoguese shfaqet
per aktivizimin e object Snap-eve fillimisht duhet qe te
bejem active Grupin “Objekt snap On” duke klikuar ke kutiza katrore e saj dhe lene nje shenje
si konfirmim. Po keshtu duhet bere e njejta gje edhe per
kutizen e Objekt Snaping Tracking On.
Ne vijimesi duhet qe kutizat e markerave qe duam te
shfaqen si Osnap duhet ti klikojme me radhe.
Aktivizimi I tyre ben qe ju nuk keni nevoje ti aktivizoni manualisht ato
ne moment te caktuara por I keni te aktivizuara dhe ato shfaqen autiomatiksiht
ne momemtin e perdorimit.
Kjo ndihmon shume gjate procesit te vizatimit. Nese ne
nje object ten dare me pika do te donim qe nde cdo
pike te vendosnim nje object vizatimor (pershembull nje siperfaqe ne nje masterplan
ta mbushnim me pisha) atehere do te na duhej qe se bashku me komanden NODE te perdorin edhe aktivizimin e pikave
te Snap. Nese ato I kemi aktive shikojme qe insertimi I figures behet thjesht me nje kopje dhe pikat e
NODE aktivizoheshin automatikisht ne momentin e afrimit te treguesit te mausit.
Ketu me poshte eshte figura e cila shpreh dritaren
dialoguese per konfigurimin e Objekt Snapeve. Kjo kutize dialoguese gjithashtu perfshin edhe funksionet e
Snap e
Grides
si dhe te Polar tracking.
Nese ju doni te
aktivizoni vetem funksionet e markerave Osnap
per pikat fundore dhe per qendrat e objekteve te ahrkuara dhe nuk doni te
aktivizoni pikat e mesit ete objekteve klikim qe duhet te realizoni shprehet ne
figuren e meposhteme. Mos harroni qe kutiza e emertimit Object Snap On te jete e
klikuar. Ne vazhdimesi me kete llogjike
ju mund te kllikoni ne emertimet respective. Aktivizimi dhe caktivizimi I tyre eshte thjeshte nje klikim
aktivizon dhe nje klikim tjeter caktivizon e keshtu me radhe. Ne fund
konformaon me nje ok te dritares dialoguese drafting
settings.
Funksionini I markuesve te object
snapit mundet qe per nje moment te behet I bezdisur ne shfaqjen e pikave per ta
shuar kete mjafton te shtypim ne barin e treguesit te gjendjes vizatimore
funksionin ndihmes vizatimor Osnap
dhe do shikonei qe te gjithe markerat nuk shfaqen dhe nuk funksionojne. Per riaktivizimin e tyre perseri aktivizo ndihmesin vizatimor Osnap. Shpesh ky
funksion realizohet edhe thjshte me tasten F3.
Asgje None
Shpesh ndodh qe ju doni te vizatoni
nje pike prane nje objekti te snap dhe nuk mund te realizoni ate sepse ju
aktivizohet pika snap. Per kete arsye ju duhet te
caktivizoni ate pike dhe jot e tjerat. Per kete arsye kur afrohesh me mouse
shtyp me tastier komandn asnje “NONE”.
Ne kete menyre ju keni eleminuar cfaqjen e pikes osnap vetem per kete rast pa
caktivizuar te tjerat..
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp shift dhe butonin e djathte
te mousit dhe kliko asnje komanden “NONE”
|
Pull-down |
Shift + Right Click None |
|
Tastiera shtyp “NONE” qe te c’aktivizosh
shfaqjen e pikes snap vetem per kete rast. |
Keyboard |
NONE (when picking) |
Para dhe pas egzekutimit te
komandes none shikohet qe Snapi eshte Aktivizuar perpara eshte pikerisht
Markeri NODE
dhe me egzekutimin e komandes none nuk ka me Marker te Osnapi te akivizuar. Figura me poshte.
Para egzekutimit te None |
Pas egzekutimit te None |
AutoSnap
Ju edhe mud te
mos e keni vene re por perdorni vetit e autosnap-it ne menyre te
pavullneteshme. Megjithate keto veti jane te regullueshme
dhe te aktivizuara nga perdoruesit. Programi I ka te
aktivizuara paraparakisht por qe ne mund ti ndryshojme ato. Keshtu ne dritaren
dialoguese Drafting Settings” ne opsionin Object Snap ne kemi edhe nje komande “options”e cila na shernben per kete
qellim.
Me
ane te saj ne mund te aktivizojme dhe caktivizojme
thjesht duke cekuar ose ose hequr cekimin ne kutizat perbri emertimit te tyre.
Gjithastu ne mund te ndryshojme edhe ngjyren dhe
madhesine e markerit.
zakonisht ngjyra e markerave lihet e verdhe ne
rastet e punes me fusha te ereta mbasi ajo kontrastoin mire me to. Por ngjyren
dhe madhesine e percakton gjithnje perdoruesi..
Kutiza rethuese e Markerit The Aperture Box
Kutiza rethuese e markerit sherben per te treguar qe Brenda hapsires se saj mundet te shfaqet nje
marker ajo mund te jete e dukeshme si ne figuren e mesiperme ose e pa dukshme.
Zakonisht programi e ka ate te pa dukeshme. Kutiza
rethuese ashtu si dhe opsionet e Autosnapit mund te
regullohet ne komanden opsione ne dritaren Object
Snap te kutizes dialoguese Draffting settings. Kjo kutize ka limitet e saj te hapjes.
Percaktimi I Objekt Snap me perdorimin e nje
Cikli. Object
Snap Cycling
Ndodh qe ne nje vizatim te keni dy
a me shume pika te snapuara qe jane Brenda nje kutize rethuese te markerit. Ne
kete rast ju e keni te veshtire qe te zhvendosni e te
fiksoni pikerisht piken qe ju doni. Ne kete rast vjen ne ndihme vetia e “Object Snap Cycling” e cila ju lejon ju qe te kerceni nga
nje pike ne tjeter me ane te shtypjes ciklike te nje TAB. Ne figuren e
meposhteme kemi nje vije prane nje qendre rethi. Pra kemi gjithesej kater pika
Osnap te cilat ne pamjen reale jane Brenda kutizes
kufizuese te markerit levizja e treguesit te mausit per te kapur qendren e
rethit apo mesin e vijes eshte shume e vogel deri ne nje mase te pa
kontrollueshme. Ne kete rast mbasi kutiza rethuese markerit aktivizon njeren
nga pikat Osnap ne kete moment ne shtypim Tab dhe shikojme kush
aktivizohet nga pikat Osnap.
Ne figure fillimisht kemi kercyer ne dy pikat fundore te vijes END me
tej ne piken e mesit te saj Midpoint dhe ne fund ne
Qendren e rethit Center.
Pak te
zmadhuar
|
|
|
Perdorimi I I Pikave te
krijuarar perkohesisht Using Temporary Tracking Points
Shiriti i ikonave kliko ikonen |
Toolbar |
Object Snap |
|
Shfaqja e Menuse shtyp shift dhe butonin e djathte
te mousit dhe kliko komanden Cfaqje e perkoheshme e pikes“Temporary Tracking
Point” |
Pull-down |
Shift + Right Click Temporary
track point |
|
Tastiera shtyp “TT”
. |
Keyboard |
TT (when picking) |
Ky funksion ndihmes sherben per te
krijuar pika te cilat kerkohen dhe ne nuk duam qe ti krijojme ato me ane te
vijave konstruktive mbasi kjo do te perbente nje veprim te tepert. Nese do te donit te jashteshkruanit nje reth kundrejt nje
drejtkendeshi atehere ju me egzaktesi do te donit ted init vendndodhjen e
rqendres se rethit dhe egzaktesisht resen e tij. Por nese ne dispozicion keni
vetem nje drejtkendesh pa permasa vizatimi me egzaktesi I rethit do te behej me
veshtiresi per te mos thene I pamundur. Si te veprojme
ne kete rast.
Ndertojme drejtkendeshin me tej
bashkojme dy kulmet diagonal te tij me nje vije
konstruktive duke perdorur end point si Osnap.
Per te gjetur qendren e rethit cojme
treguesin e mousit prane qendres se diagonals dhe ne momenrtin e shfajes se
Osnapit midpoint klikojme per te percaktuar rezen terheqim trguesin e mousit
deri ne njeren nga kulmet e drejtkendeshitklikojme dhe kemi realizuar rethin
por me e sakta dhe pa vija ndiohmes konstruktive veorohet keshtu
Fillimisht ndertojme drejtkenedeshin. Sipas komandave ne vijimsi.
Per ndertimin e drejtkendshit To Draw the Rectangle
Egzekuto koamnden drejtkendesh
Command: RECTANG
Percakto piken e njerit prej
kulmeve
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet
/Thickness /Width]: (pick a point)
Percakto piken e dyte te kulmit diagonal me te aprin dhe kliko
Specify other corner point: (pick another point to draw the rectangle, the size is
not important)
Per ndertimin e rethit
To Draw the Circle
Egzekuto koamnden reth
Command: CIRCLE
Percakto qendren e rethit. Per
ti treguar kompjuterit qe ne na duhet nje pike e perkoheshme shtyp me tastier pike e
perkoheshme “TT”
Specify center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: TT
Percakto objektin qe do
perdoret si referenca dhe shtyp mes “MID” per te treguar qe do perdoresh mesin
e objektit ne rastin tone njera nga brinjet e drejtkendeshit dhe I bie tastes
enter
Specify temporary OTRACK
point: MID
Kompjuteri ju kerkon te dije mesin e kujt dhe ju klikoni brinjen e drejtkendeshit
of (pick the left side of the
rectangle)
Percakto qendren e rethit. Per
ti treguar kompjuterit qe ne na duhet nje pike e perkoheshme shtyp me tastier pike e
perkoheshme “TT”
Specify center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: TT
Percakto objektin qe do
perdoret si referenca dhe shtyp mes “MID” per te treguar qe do perdoresh mesin
e objektit ne rastin tone njera nga brinjet e drejtkendeshit dhe I bie tastes
enter
Specify temporary OTRACK
point: MID
Kompjuteri ju kerkon te dije mesin e kujt dhe ju klikoni brinjen tjeter te
drejtkendeshit
of (pick the bottom line of the
rectangle)
Percakton qendren e rethit
pikerisht ne dy vijat me pika qe shfaqen ne vizatim duke klikuar pikerisht ke
nderprerja e tyre ne momentin e shfajes se nje kryqi.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan
tan radius)]: (move the cursor close to the circle
center location)
Qendra e rethit eshte pikerisht ne
mbivendosjen e dy pikave te mesit te dy vijave me
pika. Si ne figure.
Percaktimi I rezes se rethit
behet thjesht duke e zhvendosur treguesin e mousit drejt njerit prej kulmeve
dhe ne momentin e shfaqjes se markerit fund “END” te
klikojme aty.
OsnapDiameter/<Radius>: END of (pick the top right corner of the rectangle)
Ne kete menyre kemi realizuar rethin e
jashteshkruar drejtkenedeshit.
Object Snap Tracking
OSNAP tracking eshte nje ndihmes I cili perkohesisht
tregon thyerjet e nje objekti qofshin keto fundore ne mes qender etj. Ajo ju mundeson thjeshtesimin e identifikimit te pikave si dhe perckaktimin me egzaktesi te tyre. Qe te funksionoje kjo duhet qe Osnap te jete active gje e cila
behet ne disa menyra te shprehura me larte dhe nga me te perdoreshmet eshte
shtypja e tastes F11 e cila e
aktivizon dhe caktivizon Osnap-in. Nje
funksion te tille ben edhe komanda Osnap ne barin e treguesit te
gjendjes vizatimore.
Per te
demonstruar se sa e perdoreshme eshte Osnap
dhe pikat e perkoheshme te aktivizuara nga I po I rikthehemi edhe nje here
realizimit ten je drejtkendeshi me nje reth te jashteshkruar. Perpara se te fillojme mos haroni aktivizoni Object Snap On dhe Object
Snap Tracking On si ne figure.
.
Per te vizatuar Drejtkendeshin To Draw the Rectangle
Egzekuto komanden Drejtkendesh.
Command: RECTANG
Percakto piken e pare te drejktkeneshit duke klikuar diku ne fleten e vizatimit.
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]:
(pick a point)
Percakto piken e dyte te tij perseri duke klikuar.
Specify other corner point: (pick another point to draw the rectangle, the size is
not important)
Per te vizatuar rethin To Draw the Circle
Egzekuto komanden reth
Command: CIRCLE
Percakto qendren e rethit
Specify center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Leviz treguesin e mousit prane mesit te
njeres brinje te drejtkendeshit deri sa te tregohet marker I mesit te brinjes Midpoint e mban pak mbi te treguesin deri sa te
cfaet nje kryq I cili tregon terheqjen e perkoheshme te kesaj pike “Temporary Tracking Point”
realizohet e njejta gje per brinjen tjeter te drejtkendeshit perperndikulare me
te paren.
Ne piken e nderprerjes se dy vijave te pikezuara klikojme dhe kemi percaktuar keshtu
rezen e rethit. Per te percaktuar rezen e tij terheqim
treguesin e mousit deri ne njerin prej fundeve te njeres brinje te
drejkendeshit kur del markeri I Osnapit End klikojme dhe ne kete menyre kemi ndertuar rethin e kerkuar.
Pikat Filtruese Point Filters
Zakonisht ne punojme ne plan me dy dimensione. Por ne AutoCAD punohet edhe
me trupa tre dimensional. Kur ne punojme ne nje plan vizatim kupton qe
plani baze xy eshte I mjaftueshem per objektin tone dhe automatikisht
koordinaten e trete te ketij oktani e koncepton 0, Por ne rast se ne duam te
ndertojme figura tre dimensionaleshe duhet qe te detyrojme AutoCAD te na
kerkoje edhe koordinaten e tret z. Kjo gje realizohet duke perdorur komanden
.xy filter.